TAYGETISK KOMMUNIKASJONS OG VIRTUELL VIRKELIGETS TEKNOLOGI
DEL 3, (Norsk)
Publisert 29. juni 2024 av Swaruu Official
Mari Swaruu: Hei igjen. Takk for at du er her med meg en gang til. Jeg håper du
har det veldig bra i dag. Jeg er Mari. Disse systemene er en del av mitt daglige
liv her oppe.
Jeg anbefaler sterkt at du ser mine forrige videoer om Taygetanske
kvantumholografiske datateknologi og den første og andre delen av full
fordypnings kommunikasjon, hvis du ikke allerede har gjort det, ettersom det
direkte knytter seg til dagens emne. Også fordi full fordypningsteknologi
trenger en enorm mengde datakraft. Jeg vil at du skal vite hvor det kommer fra.
Full fordypnings kommunikasjonsteknologi er ikke noe annet enn virtuell
virkelighet, men tatt til sin ultimate og mest avanserte form. Og den er så
avansert at den er umulig å skille fra virkeligheten selv. Dette systemet lar
brukeren eller brukerne ha en fullstendig opplevelse som om han eller hun hadde
blitt transportert til et annet sted ved å bruke et portal, uten å forlate
sikkerheten og komforten i sine hjem eller romskip, som i mitt tilfelle. Denne
neste teknologien er også i drift her på romskipet Toleka, og det er den jeg
brukte da jeg dro til Temmer, som jeg beskrev i en av mine tidligere Space
News-videoer, og ikke den eldre versjonen jeg beskrev i den andre delen.
Den kvantumholografiske datamaskinen er nøkkelen til den mest avanserte
versjonen av denne kommunikasjonsteknologien. Og selv om den fortsatt bruker
kodede lepton-muoner, som jeg forklarte tidligere, trenger den ikke lenger
primitive linser som sådan for å projisere et bilde på innsiden av et sfærisk
rom. Dette neste-generasjons systemet bruker fortsatt en sfærisk drone på det
fjerne stedet for å gi sanntids sensoriske data som skal gjenopprettes av det
for brukeren, men dronen er også mye mer avansert.
I motsetning til dronen i den eldre versjonen av dette systemet, bruker den
moderne dronen ikke optisk kamera for å samle visuelle data. Hva den gjør er å
kartlegge hele området ved hjelp av frekvenskartleggingsteknologi, som er den
samme som brukes av romskip for å kjenne den eksakte vibrasjonsmatrisen til et
område romskipet beveger seg gjennom.
Dette forklares i detalj i mine tidligere videoer om stellar navigasjon, men i
korte trekk, bruker høyt sofistikerte instrumenter fra interferometer-familien
et område ved å bruke kun de energiske verdiene. Det vil si, verdiene av
vibrasjon og frekvens for objektene, materien i et område, og det matematiske
forholdet mellom dem alle. Med enklere ord, sensorerne mater data til
datamaskinen ikke i visuelle termer slik som et digitalt kamera gjør, men de gir
datamaskinen et superdetaljert kart over all masse og energi i et område og
hvordan komponentene interagerer med hverandre.
Sensorene ser massen og energiverdiene til området og sender dataene til
datamaskinen, som deretter oversetter det tilbake til noe forståelig for en
biologisk person og dens fem eller seks kroppssanser. Den superkraftige
datamaskinen vet alle de eksakte vibrasjonskvalitetene til alle partiklene som
utgjør materie, og som plukket opp av sansene i dronen, eller også ved å bruke
verdiene den har lagret i minnet for gjenoppretting av et virkelig fjernt
landskap eller scene, eller for å lage en imaginær verden.
Brukeren vil tolke dette som et superhøyt oppløst 3D-multiple sensoriske
data-genererende superhøyt oppløst taktile hologram. Datamaskinen vil projisere
et superhøyt energisk og superhøyt vibrerende hologram rundt brukeren eller
brukerne. Dette hologrammet er ikke bare et bilde, fordi det som blir generert
er en midlertidig illusjon av hard materie. Dette betyr at brukeren har en
fullstendig opplevelse som om han eller hun virkelig var der.
Det finnes ingen materie som sådan. Materie er bare en illusjon. Det er verdien
vi gir potensiell energi med vår bevissthet og med våre persepsjonsavtaler. Alt
er energi som vibrerer ved forskjellige frekvenser, og de kan etterlignes av
datamaskinen ved å bruke superhøyt oppløste og superhøyt energiske hologrammer.
Denne etterligningen er det datamaskinen bruker for å generere en
fjernopplevelse for brukeren.
Ved å bruke videre eksempler, er dette akkurat den samme superhøyt oppløste
hologramteknologien som også brukes for å generere et objekt ved hjelp av en
replikatormaskin, eller for å skrive noe på bakken med en traktorstråle, som
ikke er noe annet enn mer av denne høyintensive holografiske teknologien.
Og det er også den samme superhøyt oppløste holografiske teknologien som brukes
i full fordypningsmedisinske podder, da det er middelet for å veilede stamceller
til å ta sine nye riktige plasser i kroppen de rekonstruerer eller helbreder.
Stamcellene vil samle seg sammen i områdene med mer energi som dikteres av det
superhøyt oppløste hologrammet til pasientens kropp, hvor hologrammet er
kroppens bilde, men på sitt aller beste når han eller hun var på sitt beste
helse.
Hologrammet til pasientens kropp er superimponert på hans eller hennes faktiske
skadde kropp, og tvinger cellene til å tilpasse seg det holografiske mønsteret
og dataene, og dermed helbrede subjektet. Med andre ord, genererer den
kvantumholografiske datamaskinen et høyenergi og høyintensitets hologram som er
så intens og nøyaktig at det også etterligner egenskapene til materie selv. Og
brukeren har ingen måte å skille hologrammet fra det virkelige livet, ettersom
de sensoriske dataene er de samme.
Hologrammet er så nøyaktig at det ikke lenger bare genererer og holder visuelle
data. Det genererer også all informasjonen og alt som er nødvendig for å
omslutte og stimulere alle brukerens sanser. Dette systemet er så avansert at
det ikke lenger trenger vind og temperaturgeneratorer, og det trenger heller
ikke kompliserte og utdaterte kjemiske dispensere for å etterligne lukt. Alt det
som ble beskrevet i min forrige video, den andre delen av denne serien, er ting
fra fortiden og finnes kun ombord på romskipet Toleka fordi det er 89 år gammelt
i Jordiske år.
Dette systemet er så avansert at det ikke lenger trenger et spesielt rom.
Datamaskinen kan generere alt dette uansett hvor du er inne i romskipet. Dette
gjøres fordi det bruker sine gravitasjonsgeneratorer og skjermharmoniske rettet
mot den spesifikke plasseringen brukeren er fysisk på.
Gravitasjonsgeneratorene er mekanismene som motvirker et områdes
gravitasjonsfelt, slik at et skip kan levitere og manøvrere. De finnes over hele
skipet og i kritiske områder av det, og de er presise nok til å generere
høyoppløste energifelter på et spesifikt område i skipet, for eksempel rundt
brukeren av dette kommunikasjons og virtuell virkelighetssystemet, ettersom de
kan fokusere det energiske feltet de genererer på hvilken som helst del inne i
romskipet. Datamaskinen retter det spesifikke fokuset til
gravitasjonsgeneratorene på brukeren, og omgir ham eller henne med
hologrameffekten som genererer alle de eksperimentelle dataene: visuelle,
berøring, smak, temperatur, tekstur og lyd.
Dette systemet bruker ikke lenger optiske linser, eller bare som en del av
sensorinnhentingen av data fra den sfæriske dronen på målområdet, men kun som en
del av dens kontrast og verifiseringsmekanismer, ettersom det den sender er kun
massen og energiverdier, som jeg beskrev tidligere. Det datamaskinen pålegger
subjektet er et høyenergifelt som har alle de minutt underfeltene inne i det
hovedfeltet. Og hvert felt holder den nøyaktige vibrasjonen og frekvensen som
etterligner ønsket effekt og stimuli på brukeren, og disse stimuliene inkluderer
det brukeren vil oppleve som visuelle, lyd eller andre biologiske kropps
sensoriske data.
Det er ikke et hologram som det forstås på Jorden. Brukeren er inne i en
superkontrollert og superdetaljert gruppe energifelter, som alle endrer seg og
danser rundt ham eller henne, og som gir opplevelsen av å være et annet sted.
Ettersom brukeren er inne i denne superkontrollerte gruppen av energifelter, er
han eller hun også suspendert i det feltet, så gåing, løping, eller bruk av noe
kjøretøy vil aldri få brukeren til å fysisk bevege seg rundt i den virkelige
plasseringen han eller hun er mer enn at kroppen hennes eller hans fysisk
flytter seg i samsvar med det han eller hun opplever, men uten virkelig
bevegelse.
Dette er det samme systemet datamaskinen bruker for å lage en avatar for deg å
samhandle med, representere det og ikke bare snakke med en stemme som kommer fra
enkle høyttalere eller et bilde på en primitiv dataskjerm.
Dette systemet fungerer ved å manipulere de presise frekvensene og vibrasjonene
rundt brukeren, som skaper illusjonen av å være på et virkelig materiell sted,
som ikke kan skilles fra en virkelig livserfaring. For alt som teller, er
brukeren virkelig på stedet han eller hun opplever. Og ettersom den spesielle
dronen er fysisk tilstede i virkeligheten, vil den sende dataene som omgir den.
Dette, pluss det høyenergifeltet det superhøyt oppløste hologrammet dronen selv
skaper, vil gi folkene rundt brukeren illusjonen av en virkelig person som går
og snakker ved siden av dem, og deler deres erfaring.
Ettersom dronen også projiserer et høyenergifelt med kontrollerte spesifikke
frekvenser, og ikke bare det visuelle hologrammet av den fjerne brukeren, kan de
virkelige menneskene på det fjerne stedet også ta på brukeren, ettersom
høyenergifeltet vil gi dem sensoriske data. Et objekt som håndteres til den
fjerne brukeren kan også bokstavelig talt plukkes opp, ettersom det vil være
suspendert i det høyenergifeltet som også bruker antigravitasjonskontrollert
vektorering, som om den fjerne brukeren virkelig holdt objektet i hendene sine.
Med andre ord, den virkelige verdenen rundt den spesielle dronen vil bli sendt i
full detalj via lepton-muon teknologi langt borte og til datamaskinen nær den
virkelige fysiske brukeren, som vil gjenopprette verdenen rundt ham eller henne
med kvalmende detaljer.
Mens i omvendt, vil datamaskinen sende hva brukeren gjør til den lille dronen,
som vil skrive ut et høyenergi-hologram av brukeren rett der, og effektivt sette
ham eller henne i den virkelige verdensomgivelsen dronen er i, og med full
interaktiv kapasitet.
Jeg må insistere på at dette ikke bare er en lys hologram effekt som de finnes
på Jorden. Det er en gruppe av utallige energiske underfelt som er samlet sammen
som genererer effekten av hard materie i et felt, og den effekten inkluderer
visuelle egenskaper så vel som alle de andre.
Når denne teknologien brukes fra romskip til romskip, er den lille dronen ikke
lenger nødvendig, ettersom systemene i begge romskipene både oppdager og sender
sensoriske data fra brukeren og området som omgir ham eller henne til det andre
romskipet som gjør det samme.
Dette er også tilfelle for enhver installasjon eller bygning som har denne
teknologien installert i det på en hvilken som helst fjern planet. Ingen drone
er nødvendig, da bygningens sensoroppsett vil gi, sende, motta og generere data
som et romskip gjør, og dermed etterlate dronen bare som et hjelpemiddel som kun
er nødvendig når brukeren må gå ut i villmarken. Det er bare nødvendig på steder
som ikke har denne teknologien innebygd, som eldre bygninger eller hus, fordi
dette systemet er tilgjengelig for offentligheten i hele Taygeta og er like
vanlig brukt der som en laptop er på Jorden.
Denne teknologien kan generere den fulle illusjonen av å ha gått gjennom et
ormehull, og det er ekstremt nyttig for å opprettholde mental helse for folk som
er langt unna sine hjem og kjære. Dette er spesielt nyttig for
romskipbesetninger som er borte fra hjemmet i måneder eller år, da det lar dem
samhandle med familiene sine hjemme nøyaktig som om de faktisk var der.
Den kan også generere en opplevelse av en tur på en strand på en tropisk øy for
fritid. Den er så avansert at den kan gjenskape ethvert sted som en strand i
full detalj, inkludert hvert lille sandkorn og hvordan det beveger seg gjennom
brukerens fingre, samtidig som den gir effekten av sjøbris og saltvannslukt,
varmen fra ettermiddagssolen på huden din og måker over hodet. Alle sansene dine
kan ikke fortelle denne teknologien fra en virkelig opplevelse. Og, ettersom
opplevelsen din er det som teller og er virkelighet for deg, kan du da
forestille deg alle applikasjonene for denne teknologien og alle konsekvensene,
inkludert de spirituelle og etiske.
Når du forstår denne teknologien, vil du se at det ikke er så vanskelig å forstå
som du kanskje tror. Det hele kommer ned til å ha en superkraftig datamaskin,
som er koblet til en presisjons høyenergi feltgenerator med flere underfelt
frekvensvariasjonskapasiteter.
Jeg må også påpeke at det superhøye energifeltene brukeren er fordypet i er nøye
utformet for å ikke skade brukerens biologi eller personlige vibrasjonsfelt. Og
dette gjøres ved å bruke mer høyfrekvente feltområder enn brukerens, og
etterlater ham eller henne i et høyvibrerende miljø som ikke bare ikke skader
brukeren, men også hever og stimulerer positive vibber og gode følelser. Dette
på en lignende måte som det også oppleves av de positive ladningene som finnes
nær et fossefall, for eksempel.
Før jeg avslutter for i dag, vil jeg uttrykke min frustrasjon over å prøve å
komprimere superhøy teknologi til noen få ord for en video på 20 minutter eller
så. Jeg er også klar over at jeg brukte ordet "gravitasjon" igjen når jeg sa at
jeg ikke ville, men jeg føler at jeg ikke hadde noe valg, fordi da jeg beskrev
andre veldig kompliserte ting, ville det vært enda vanskeligere å forstå for
publikum hvis jeg ikke brukte ordet "gravitasjon". Men jeg bruker "gravitasjon"
her kun som bevegelseskraften som får ting til å falle og ikke noe annet. Jeg
kunne ha brukt et annet uttrykk, som "vektoren for bevegelsen av
bevissthetsstrømmen" eller noe slikt, men da ville teksten min vært utrolig
vanskelig å forstå, og det er allerede vanskelig nok som det er.
Dette er alt for i dag. Som alltid, takk for at du så på videoen min og for at
du likte, delte og abonnerte for mer. Og jeg håper å se deg her neste gang.
Med mye kjærlighet,
Din venn,
Mari Swaruu