TAYGETISK KOMMUNIKASJONS OG VIRTUELL VIRKELIGETS TEKNOLOGI DEL 3, (Norsk)
Publisert 29. juni 2024 av Swaruu Official

Mari Swaruu: Hei igjen. Takk for at du er her med meg en gang til. Jeg håper du har det veldig bra i dag. Jeg er Mari. Disse systemene er en del av mitt daglige liv her oppe.

Jeg anbefaler sterkt at du ser mine forrige videoer om Taygetanske kvantumholografiske datateknologi og den første og andre delen av full fordypnings kommunikasjon, hvis du ikke allerede har gjort det, ettersom det direkte knytter seg til dagens emne. Også fordi full fordypningsteknologi trenger en enorm mengde datakraft. Jeg vil at du skal vite hvor det kommer fra.

Full fordypnings kommunikasjonsteknologi er ikke noe annet enn virtuell virkelighet, men tatt til sin ultimate og mest avanserte form. Og den er så avansert at den er umulig å skille fra virkeligheten selv. Dette systemet lar brukeren eller brukerne ha en fullstendig opplevelse som om han eller hun hadde blitt transportert til et annet sted ved å bruke et portal, uten å forlate sikkerheten og komforten i sine hjem eller romskip, som i mitt tilfelle. Denne neste teknologien er også i drift her på romskipet Toleka, og det er den jeg brukte da jeg dro til Temmer, som jeg beskrev i en av mine tidligere Space News-videoer, og ikke den eldre versjonen jeg beskrev i den andre delen.

Den kvantumholografiske datamaskinen er nøkkelen til den mest avanserte versjonen av denne kommunikasjonsteknologien. Og selv om den fortsatt bruker kodede lepton-muoner, som jeg forklarte tidligere, trenger den ikke lenger primitive linser som sådan for å projisere et bilde på innsiden av et sfærisk rom. Dette neste-generasjons systemet bruker fortsatt en sfærisk drone på det fjerne stedet for å gi sanntids sensoriske data som skal gjenopprettes av det for brukeren, men dronen er også mye mer avansert.

I motsetning til dronen i den eldre versjonen av dette systemet, bruker den moderne dronen ikke optisk kamera for å samle visuelle data. Hva den gjør er å kartlegge hele området ved hjelp av frekvenskartleggingsteknologi, som er den samme som brukes av romskip for å kjenne den eksakte vibrasjonsmatrisen til et område romskipet beveger seg gjennom.

Dette forklares i detalj i mine tidligere videoer om stellar navigasjon, men i korte trekk, bruker høyt sofistikerte instrumenter fra interferometer-familien et område ved å bruke kun de energiske verdiene. Det vil si, verdiene av vibrasjon og frekvens for objektene, materien i et område, og det matematiske forholdet mellom dem alle. Med enklere ord, sensorerne mater data til datamaskinen ikke i visuelle termer slik som et digitalt kamera gjør, men de gir datamaskinen et superdetaljert kart over all masse og energi i et område og hvordan komponentene interagerer med hverandre.

Sensorene ser massen og energiverdiene til området og sender dataene til datamaskinen, som deretter oversetter det tilbake til noe forståelig for en biologisk person og dens fem eller seks kroppssanser. Den superkraftige datamaskinen vet alle de eksakte vibrasjonskvalitetene til alle partiklene som utgjør materie, og som plukket opp av sansene i dronen, eller også ved å bruke verdiene den har lagret i minnet for gjenoppretting av et virkelig fjernt landskap eller scene, eller for å lage en imaginær verden.

Brukeren vil tolke dette som et superhøyt oppløst 3D-multiple sensoriske data-genererende superhøyt oppløst taktile hologram. Datamaskinen vil projisere et superhøyt energisk og superhøyt vibrerende hologram rundt brukeren eller brukerne. Dette hologrammet er ikke bare et bilde, fordi det som blir generert er en midlertidig illusjon av hard materie. Dette betyr at brukeren har en fullstendig opplevelse som om han eller hun virkelig var der.

Det finnes ingen materie som sådan. Materie er bare en illusjon. Det er verdien vi gir potensiell energi med vår bevissthet og med våre persepsjonsavtaler. Alt er energi som vibrerer ved forskjellige frekvenser, og de kan etterlignes av datamaskinen ved å bruke superhøyt oppløste og superhøyt energiske hologrammer. Denne etterligningen er det datamaskinen bruker for å generere en fjernopplevelse for brukeren.

Ved å bruke videre eksempler, er dette akkurat den samme superhøyt oppløste hologramteknologien som også brukes for å generere et objekt ved hjelp av en replikatormaskin, eller for å skrive noe på bakken med en traktorstråle, som ikke er noe annet enn mer av denne høyintensive holografiske teknologien.

Og det er også den samme superhøyt oppløste holografiske teknologien som brukes i full fordypningsmedisinske podder, da det er middelet for å veilede stamceller til å ta sine nye riktige plasser i kroppen de rekonstruerer eller helbreder. Stamcellene vil samle seg sammen i områdene med mer energi som dikteres av det superhøyt oppløste hologrammet til pasientens kropp, hvor hologrammet er kroppens bilde, men på sitt aller beste når han eller hun var på sitt beste helse.

Hologrammet til pasientens kropp er superimponert på hans eller hennes faktiske skadde kropp, og tvinger cellene til å tilpasse seg det holografiske mønsteret og dataene, og dermed helbrede subjektet. Med andre ord, genererer den kvantumholografiske datamaskinen et høyenergi og høyintensitets hologram som er så intens og nøyaktig at det også etterligner egenskapene til materie selv. Og brukeren har ingen måte å skille hologrammet fra det virkelige livet, ettersom de sensoriske dataene er de samme.

Hologrammet er så nøyaktig at det ikke lenger bare genererer og holder visuelle data. Det genererer også all informasjonen og alt som er nødvendig for å omslutte og stimulere alle brukerens sanser. Dette systemet er så avansert at det ikke lenger trenger vind og temperaturgeneratorer, og det trenger heller ikke kompliserte og utdaterte kjemiske dispensere for å etterligne lukt. Alt det som ble beskrevet i min forrige video, den andre delen av denne serien, er ting fra fortiden og finnes kun ombord på romskipet Toleka fordi det er 89 år gammelt i Jordiske år.

Dette systemet er så avansert at det ikke lenger trenger et spesielt rom. Datamaskinen kan generere alt dette uansett hvor du er inne i romskipet. Dette gjøres fordi det bruker sine gravitasjonsgeneratorer og skjermharmoniske rettet mot den spesifikke plasseringen brukeren er fysisk på.

Gravitasjonsgeneratorene er mekanismene som motvirker et områdes gravitasjonsfelt, slik at et skip kan levitere og manøvrere. De finnes over hele skipet og i kritiske områder av det, og de er presise nok til å generere høyoppløste energifelter på et spesifikt område i skipet, for eksempel rundt brukeren av dette kommunikasjons og virtuell virkelighetssystemet, ettersom de kan fokusere det energiske feltet de genererer på hvilken som helst del inne i romskipet. Datamaskinen retter det spesifikke fokuset til gravitasjonsgeneratorene på brukeren, og omgir ham eller henne med hologrameffekten som genererer alle de eksperimentelle dataene: visuelle, berøring, smak, temperatur, tekstur og lyd.

Dette systemet bruker ikke lenger optiske linser, eller bare som en del av sensorinnhentingen av data fra den sfæriske dronen på målområdet, men kun som en del av dens kontrast og verifiseringsmekanismer, ettersom det den sender er kun massen og energiverdier, som jeg beskrev tidligere. Det datamaskinen pålegger subjektet er et høyenergifelt som har alle de minutt underfeltene inne i det hovedfeltet. Og hvert felt holder den nøyaktige vibrasjonen og frekvensen som etterligner ønsket effekt og stimuli på brukeren, og disse stimuliene inkluderer det brukeren vil oppleve som visuelle, lyd eller andre biologiske kropps sensoriske data.

Det er ikke et hologram som det forstås på Jorden. Brukeren er inne i en superkontrollert og superdetaljert gruppe energifelter, som alle endrer seg og danser rundt ham eller henne, og som gir opplevelsen av å være et annet sted. Ettersom brukeren er inne i denne superkontrollerte gruppen av energifelter, er han eller hun også suspendert i det feltet, så gåing, løping, eller bruk av noe kjøretøy vil aldri få brukeren til å fysisk bevege seg rundt i den virkelige plasseringen han eller hun er mer enn at kroppen hennes eller hans fysisk flytter seg i samsvar med det han eller hun opplever, men uten virkelig bevegelse.

Dette er det samme systemet datamaskinen bruker for å lage en avatar for deg å samhandle med, representere det og ikke bare snakke med en stemme som kommer fra enkle høyttalere eller et bilde på en primitiv dataskjerm.

Dette systemet fungerer ved å manipulere de presise frekvensene og vibrasjonene rundt brukeren, som skaper illusjonen av å være på et virkelig materiell sted, som ikke kan skilles fra en virkelig livserfaring. For alt som teller, er brukeren virkelig på stedet han eller hun opplever. Og ettersom den spesielle dronen er fysisk tilstede i virkeligheten, vil den sende dataene som omgir den. Dette, pluss det høyenergifeltet det superhøyt oppløste hologrammet dronen selv skaper, vil gi folkene rundt brukeren illusjonen av en virkelig person som går og snakker ved siden av dem, og deler deres erfaring.

Ettersom dronen også projiserer et høyenergifelt med kontrollerte spesifikke frekvenser, og ikke bare det visuelle hologrammet av den fjerne brukeren, kan de virkelige menneskene på det fjerne stedet også ta på brukeren, ettersom høyenergifeltet vil gi dem sensoriske data. Et objekt som håndteres til den fjerne brukeren kan også bokstavelig talt plukkes opp, ettersom det vil være suspendert i det høyenergifeltet som også bruker antigravitasjonskontrollert vektorering, som om den fjerne brukeren virkelig holdt objektet i hendene sine.

Med andre ord, den virkelige verdenen rundt den spesielle dronen vil bli sendt i full detalj via lepton-muon teknologi langt borte og til datamaskinen nær den virkelige fysiske brukeren, som vil gjenopprette verdenen rundt ham eller henne med kvalmende detaljer.

Mens i omvendt, vil datamaskinen sende hva brukeren gjør til den lille dronen, som vil skrive ut et høyenergi-hologram av brukeren rett der, og effektivt sette ham eller henne i den virkelige verdensomgivelsen dronen er i, og med full interaktiv kapasitet.

Jeg må insistere på at dette ikke bare er en lys hologram effekt som de finnes på Jorden. Det er en gruppe av utallige energiske underfelt som er samlet sammen som genererer effekten av hard materie i et felt, og den effekten inkluderer visuelle egenskaper så vel som alle de andre.

Når denne teknologien brukes fra romskip til romskip, er den lille dronen ikke lenger nødvendig, ettersom systemene i begge romskipene både oppdager og sender sensoriske data fra brukeren og området som omgir ham eller henne til det andre romskipet som gjør det samme.

Dette er også tilfelle for enhver installasjon eller bygning som har denne teknologien installert i det på en hvilken som helst fjern planet. Ingen drone er nødvendig, da bygningens sensoroppsett vil gi, sende, motta og generere data som et romskip gjør, og dermed etterlate dronen bare som et hjelpemiddel som kun er nødvendig når brukeren må gå ut i villmarken. Det er bare nødvendig på steder som ikke har denne teknologien innebygd, som eldre bygninger eller hus, fordi dette systemet er tilgjengelig for offentligheten i hele Taygeta og er like vanlig brukt der som en laptop er på Jorden.

Denne teknologien kan generere den fulle illusjonen av å ha gått gjennom et ormehull, og det er ekstremt nyttig for å opprettholde mental helse for folk som er langt unna sine hjem og kjære. Dette er spesielt nyttig for romskipbesetninger som er borte fra hjemmet i måneder eller år, da det lar dem samhandle med familiene sine hjemme nøyaktig som om de faktisk var der.

Den kan også generere en opplevelse av en tur på en strand på en tropisk øy for fritid. Den er så avansert at den kan gjenskape ethvert sted som en strand i full detalj, inkludert hvert lille sandkorn og hvordan det beveger seg gjennom brukerens fingre, samtidig som den gir effekten av sjøbris og saltvannslukt, varmen fra ettermiddagssolen på huden din og måker over hodet. Alle sansene dine kan ikke fortelle denne teknologien fra en virkelig opplevelse. Og, ettersom opplevelsen din er det som teller og er virkelighet for deg, kan du da forestille deg alle applikasjonene for denne teknologien og alle konsekvensene, inkludert de spirituelle og etiske.

Når du forstår denne teknologien, vil du se at det ikke er så vanskelig å forstå som du kanskje tror. Det hele kommer ned til å ha en superkraftig datamaskin, som er koblet til en presisjons høyenergi feltgenerator med flere underfelt frekvensvariasjonskapasiteter.

Jeg må også påpeke at det superhøye energifeltene brukeren er fordypet i er nøye utformet for å ikke skade brukerens biologi eller personlige vibrasjonsfelt. Og dette gjøres ved å bruke mer høyfrekvente feltområder enn brukerens, og etterlater ham eller henne i et høyvibrerende miljø som ikke bare ikke skader brukeren, men også hever og stimulerer positive vibber og gode følelser. Dette på en lignende måte som det også oppleves av de positive ladningene som finnes nær et fossefall, for eksempel.

Før jeg avslutter for i dag, vil jeg uttrykke min frustrasjon over å prøve å komprimere superhøy teknologi til noen få ord for en video på 20 minutter eller så. Jeg er også klar over at jeg brukte ordet "gravitasjon" igjen når jeg sa at jeg ikke ville, men jeg føler at jeg ikke hadde noe valg, fordi da jeg beskrev andre veldig kompliserte ting, ville det vært enda vanskeligere å forstå for publikum hvis jeg ikke brukte ordet "gravitasjon". Men jeg bruker "gravitasjon" her kun som bevegelseskraften som får ting til å falle og ikke noe annet. Jeg kunne ha brukt et annet uttrykk, som "vektoren for bevegelsen av bevissthetsstrømmen" eller noe slikt, men da ville teksten min vært utrolig vanskelig å forstå, og det er allerede vanskelig nok som det er.

Dette er alt for i dag. Som alltid, takk for at du så på videoen min og for at du likte, delte og abonnerte for mer. Og jeg håper å se deg her neste gang.

Med mye kjærlighet,

Din venn,
Mari Swaruu