STELLAR NAVIGASJON, GRUNNLEGGENDE PRINSIPPER (NORSK)
Publisert 22. desember 2022 av Swaruu Official
Mari Swaruu: Hei igjen. Jeg er Mari Swaruu.
Først og fremst vil jeg takke dere alle for at dere abonnerte på min nye
YouTube-kanal, og også takke dere så mye for all støtten deres. Det motiverer
meg veldig å kunne fortsette med arbeidet mitt.
Her tar vi all denne informasjonen veldig seriøst, og det å dele den er veldig
viktig for meg og for oss. For den som har øyne til å se!
Jeg vet at temaet Stellar Navigation har blitt publisert før av mine
forgjengere. Men dette er mine ord, og i dag refererer jeg kun til de
grunnleggende prinsippene, senere vil jeg lage mer detaljerte videoer om alle
delene som er involvert i det.
Jeg vil at dere alle skal vite at mens jeg er her, ombord på stjerneskipet
Toleka, fortsetter jeg utdannelsen min her, og tar personlige, praktiske klasser
nesten hver dag med medlemmene av mannskapet hennes. Jeg lærer ting fra høyt
anerkjente medlemmer av dette mannskapet, som matematikk, ingeniørkunst og
navigasjon med Zai'Kira, hvordan lage god mat med Athena Swaruu, kampsport med
Alia og Kassia, eller historie og politikk, og litt av alt annet med dronning
Alenym selv.
Jeg fortsetter med min utdannelse her. Og en del av min hensikt med å opprette
denne YouTube-kanalen er å kunne dele med dere alle det jeg nylig har sett eller
hva jeg ser i mitt daglige studier og emner her. Samt rett og slett dele mitt
liv her ombord på en Taygetiansk tung cruiser.
For Taygetianere er stjerneskip ikke bare midler og maskiner for transport, de
er også skoler, ettersom det er en norm at alle de unge medlemmene av denne
sivilisasjonen skal ha tilgang til all kunnskapen i hele kulturen. Og de blir
undervist i nesten alt, men alltid med respekt for studentens interesser ønsker
og behov. Med en mer praktisk tilnærming til utdanning, og ikke bare på et
teoretisk nivå.
Stellar Navigering. Grunnleggende prinsipper.
Som jeg forklarte i forrige video, tolker Taygetianerne Universet som et
høydensitets, høyfrekvent væskelignende medium hvor et sett med intentionelle
harmoniske frekvenser, ved bruk av gravitasjonspulser, får vibrasjonen til å
kondensere til stående bølger som deretter danner partiklene som, når de
kombineres, danner alle solide objekter. Jeg forklarte også hvordan hver liten
partikkel har en unikt vibrasjons-signatur og identitet gjennom hele Universet.
Ved å bruke veldig kraftige og avanserte datamaskiner, kan vi kartlegge disse
partiklene til et veldig nøyaktig nivå, selv om det ville vært umulig å
kartlegge hver enkelt, er det ikke nødvendig ettersom gjennomsnittsverdier kan
gis til store grupper av dem med nok nøyaktighet fordi de er sammenkoblet på en
presis matematisk måte, mellom dem og også med alt annet, slik at våre
datamaskiner kan forutsi og anticipere verdiene som noen spesifikke partikler må
ha i et gitt område dersom behovet skulle oppstå.
Når du har et utvidet kart, laget av partikkel-matematiske verdier, og over et
hvilket som helst område, uavhengig av hvor stort eller lite, kaller vi det et
Frekvenskart, og det er det stjerneskipene bruker til navigasjon, og vi bruker
kun konvensjonelle Jorden-lignende kart for nærområder og kortdistanse
navigasjon ved lave hastigheter. Det jeg mener med konvensjonelle
Jorden-lignende kart er de som er basert på tredimensjonale koordinater som X, Y
og Z eller som to-dimensjonale kart, som er laget av papir.
Datamaskinen på et stjerneskip vil holde all nødvendig informasjon for
interstellar navigasjon i frekvenskart "format" og det er mer enn nok til å lede
skipet til hvor som helst, selv om tradisjonelle kart fortsatt blir brukt, men
de er rett og slett ikke praktiske når de involverer veldig store avstander og
hastigheter.
Når et skip beveger seg i lav hastighet, bruker mannskapet tradisjonelle kart
mesteparten av tiden, og når skipet reiser til en fjern destinasjon, bruker det
hovedsakelig Frekvenskart, i dette tilfellet kun bruker tradisjonelle kart som
en referanse, fordi vesener som oss alle, dere inkludert, foretrekker å tenke i
termer av "her og der" og av avstand, og ikke tenke i termer av matematiske
forhold mellom frekvenser.
Vi kan si at et stjerneskips mannskap fortsatt bruker tradisjonelle kart for å
bevare litt av deres mentale helse og livserfaring, fordi når man reiser store
avstander, beveger ikke et stjerneskip seg med hastighet, uansett hastighet. Det
det egentlig gjør er å hoppe fra opprinnelsen til destinasjonen. Og ikke å
bevege seg fra ett til et annet. Den såkalte Hyper Speed eller Hyper-rom
reise-modusen fungerer ved å vite det eksakte frekvenskartet til destinasjonen,
og også vite det eksakte frekvenskartet til avreisestedet.
Som jeg forklarte tidligere, har hver partikkel, og derfor gruppe av partikler
og plass i rommet, store og små, en unik frekvens. Navigasjonsdatamaskinen vil
legge inn den eksakte frekvensen av kartet til den ønskede destinasjonen i
skipets motor, eller motorer, som deretter imiterer en slik frekvens og omgir
hele skipet i en høyenergi toroidal kokong.
Ved å bruke prinsippet om Dominant Frekvens, vil denne høyenergi kokongen som
skipet er i, som imiterer den eksakte frekvensen av destinasjonen, endre
vibrasjonen og de matematiske forholdene for alle strukturer på skipet og alt i
det, slik at de matcher de eksakte matematiske frekvensforholdene til
destinasjonsstedet. Derfor vibrerer ikke skipet lenger i henhold til
avreisestedet, men begynner å vibrere i henhold til destinasjonsstedet.
Ved å bruke prinsippet om Ikke-Lokalitet, vil skipet ikke lenger eksistere på
avreisestedet og det vil plutselig eksistere på destinasjonen, ettersom det ikke
lenger er vibrasjons-kompatibelt med det første stedet som det er med det andre.
Prinsippet om Ikke-Lokalitet sier at avstander og hastighet er like illusoriske
som Tid, og er kun en del av tolkningen av noen som har en opplevelse i
fysiskhet, og ikke en iboende egenskap av Universet som helhet sett fra det mest
utvidede synspunktet. Tid-rom, avstand og hastighet er bare en illusjon. Uansett
hvor overbevisende denne illusjonen måtte være fra synspunktet til den som
opplever det. Dette navigasjons-hoppet får folk til å kalle skip som er i stand
til å gjøre dette "Jump Ships" eller "Beam Ships".
Det finnes protokoller for skip for å kunne gå trygt inn i ett eller annet
planetarisk system. For eksempel må de forlate "hoppe" modus langt nok unna
planeten til destinasjonen, og på forhånd erklært deres ankomststed til
planetens romtrafikkontrollører, akkurat som med en flyplass på Jorden.
Hvis et skip er stort og tungt, må det forlate hoppet sitt enda lenger unna,
opptil en tredjedel av en astronomisk enhet. Det er den gjennomsnittlige
avstanden mellom Jorden og Solen i dette Sol-13-solarsystemet. Og fra det
punktet for avreise, og til det trygt ankommer planetens bane, må skipet bevege
seg sakte, under lyshastighet ved kun tradisjonell motorstyrke.
En interessant fakta er at når et skip forlater sitt hopp, produserer det en
forstyrrelse i feltet i rommet rundt dette området, og det produserer en burst
av gammastråler. Burst er direkte proporsjonal med størrelsen og massen til
stjerneskipet.
Denne gammastrålebursten er en lett oppdagbar indikasjon på at et skip har
forlatt "Hyperrommet", og den kan oppdages fra Jorden med dagens teknologi.
Denne forstyrrelsen i romfeltet der skipet forlot sitt hopp vil forbli der som
en bølge etter et sjøskip som passerer i vannet. Tross alt er rommet "vann" i en
høy vibrasjons-tilstand, som jeg forklarte i min forrige video. Denne
forstyrrelsen har også en spesifikk frekvens, og denne frekvensen matcher den
fra avreisestedet.
På samme måte, når et skip hopper inn i hyperrommet, vil det etterlate en
midlertidig forstyrrelse i rommet på avreisestedet som også matcher den
tiltenkte destinasjonen. Så i noen sekunder kan et annet skip med godt justerte
høyeffekt-sensorer vite hvor det andre skipet har gått, og
navigasjonsdatamaskinen kan effektivt plotte for å følge det.
Et annet grunnleggende navigasjonsprinsipp er det som kalles Space Skipping, som
oversatt til norsk refererer til når et stjerneskip ikke hopper direkte til
destinasjonen. Det forlater sitt hopp i dyprommet et øyeblikk før det hopper
igjen inn i hyperrommet med en kurskorreksjon.
Dette gjøres hovedsakelig for å fjerne den indikative frekvens-bølgen et skip
etterlater bak seg der det opprinnelig hoppet fra, hovedsakelig for å dekke sine
spor, og det brukes for det meste som en kampmanøver.
Den siste grunnleggende beskrivelsen for i dag vil være motorens drivsystem.
Navigasjonsdatamaskinen på et stjerneskip vil ta den riktige frekvensen for
destinasjonen fra sitt frekvenskart og sende signalet til motorens primære
kontroll-datamaskin som igjen vil instruere elektromagnetiske, eller noen ganger
hydrauliske, servomotorer til å bevege det fysiske forholdet mellom de
motroterende turbinene inni hver motor.
Forholdet mellom de bevegelige tromlene bestemmer utgangsfrekvensen til den
elektromagnetiske plasmaen. Og denne frekvensen, når skipet blir immersert i et
toroid, vil matche den eksistensielle frekvensen til destinasjonsstedet.
Dette høyenergi toroidet vil dannes når elektromagnetisk plasma blir utløst fra
motoren eller motorene, da plasmaen holder en elektrisk polaritet og vil tendere
til å gå til det motsatte som er plassert foran skipet. Denne enheten kalles en
Magnetisk Samler, hvor skipets skrog selv og massive superledende kabler vil
føre den høye elektriske strømmen fra plasmaet gjennom skipet og lede strømmen
til strøm-modulatorenheten. Og til slutt tilbake til motoren eller motorene for
å bli resirkulert til mer elektromagnetisk plasma, og med dette dannes et
fullstendig immersjons-toroid som omgir skipet.
Dette fullstendige immersjons-elektromagnetiske toroidet er også det som
genererer et skip sitt beskyttelsesskjold.
Skipmotorer av denne typen er laget av flere lag med roterende tromler, fra to
til ni vanligvis og avhengig av typen, én inni den andre, omtrent som en løk.
Hvert lag vil rotere i motsatt retning av hverandre, én med klokken, og den
andre mot klokken, mens de er immersert i en spesiell høytemperatur superleder
væske som hovedkomponent er beriket kvikksølv. Denne spesielle væsken fungerer
også som intern smøring for hele motorens samling.
Et skip, spesielt store, har også et stort antall gravitasjons-genererende eller
gravitasjons-modulerende sekundære motorer. Små skip kan ha bare én av disse
enhetene, selv om 3 er det vanligste lavere antallet. Større skip kan ha
tusenvis av dem. De er metallblå sfæriske objekter som vanligvis er tre meter i
diameter, selv om størrelsen varierer avhengig av skipet.
Disse enhetene er laget av flere motroterende interne sfærer, som en løk, også
fylt med den samme spesielle væsken motorene bruker. Og bruker de samme fysiske
prinsippene. Disse enhetene forvrenger og modulerer gravitasjonsfeltet rundt
dem, og kansellerer eller forsterker det når datamaskinen instruerer dem om å
gjøre det.
Små skip kan bruke disse enhetene som sitt primære fremdriftsmiddel, og større
skip bruker dem til å manøvrere mens de er i fart eller for å motvirke
gravitasjon når de nærmer seg dokkeområdet på overflaten av en planet.
Vi vil gå mye mer i detalj etter hvert som vi går fremover. Dette er bare de
grunnleggende konseptene.
Takk til dere alle for at dere er her med meg. All min kjærlighet og en stor
klem.
Vi sees snart,
Mari Swaruu